RANCANG BANGUN APLIKASI EDUCATIONAL MARKETPLACE KULINER BERBASIS WEBSITE UNTUK MENDUKUNG KEWIRAUSAHAAN DI SMK
Keywords:
Educational Marketplace; Kuliner; Kewirausahaan; Website; WaterfallAbstract
Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi educational marketplace kuliner berbasis website bernama ScoMart untuk mendukung pembelajaran kewirausahaan siswa Program Keahlian Kuliner di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), dengan SMK Negeri 6 Padang sebagai lokasi penelitian. Pengembangan ini dilatarbelakangi oleh pemasaran produk hasil praktik siswa yang masih konvensional, pencatatan transaksi yang dilakukan secara manual, serta belum tersedianya sistem terintegrasi untuk memantau dan mengevaluasi kegiatan kewirausahaan. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap requirement, design, implementation, verification, dan maintenance, menggunakan framework Laravel berbasis bahasa PHP dengan basis data MySQL. Kelayakan sistem diuji melalui tiga metode, yaitu Blackbox Testing untuk menguji fungsionalitas, User Acceptance Test (UAT) untuk mengukur penerimaan pengguna, dan GTmetrix untuk mengukur performa. Pengujian Blackbox terhadap 77 butir uji memperoleh tingkat keberhasilan 100%, yang menunjukkan seluruh fitur berfungsi sesuai rancangan. Pengujian UAT terhadap 16 responden menghasilkan rata-rata 92,44% dengan kategori Sangat Layak, mencakup aspek functionality (93,25%), reliability (92,25%), usability (90,75%), dan efficiency (93,50%). Pengujian performa dengan GTmetrix memperoleh Grade A dengan Performance Score 90% dan Structure Score 96%. Hasil tersebut membuktikan bahwa aplikasi ScoMart layak digunakan sebagai media pendukung pembelajaran kewirausahaan digital berbasis marketplace di SMK.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Amirah Ulfah Sakinah, Syukhri Syukhri, Agariadne Dwinggo Samala, Akrimullah Mubai

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




