PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI UNTAN PAY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Authors

  • Ibnun Nizham Universitas Tanjungpura
  • Helen Sastypratiwi Universitas Tanjungpura
  • Hengky Anra Universitas Tanjungpura

Keywords:

Desain Mobile, Pengembangan UI/UX, Design Thinking, Performance Measurement, A/B Testing, System Usability Scale

Abstract

Aplikasi Untan Pay merupakan layanan e-payment berbasis Android yang dikembangkan untuk ruang lingkup Universitas Tanjungpura, namun versi awalnya masih memiliki keterbatasan pada desain antarmuka dan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan desain rekomendasi UI/UX menggunakan metode Design Thinking melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengujian dilakukan pada 5 responden menggunakan performance measurement untuk efektivitas, A/B testing untuk membandingkan dua variasi desain, serta System Usability Scale (SUS) untuk menilai kepuasan pengguna. Hasil menunjukkan peningkatan efektivitas dari 40% menjadi 100% dan peningkatan skor SUS dari 73,5 (Grade B) menjadi 93,5 (Grade A). Kontribusi ilmiah penelitian ini adalah tersusunnya prototype desain UI/UX yang teruji, beserta solusi fitur yang berbasis kebutuhan pengguna, yang dapat menjadi acuan pengembangan aplikasi Untan Pay pada tahap implementasi selanjutnya.

Downloads

Published

2026-01-15

How to Cite

Nizham, I., Sastypratiwi , H., & Anra , H. (2026). PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI UNTAN PAY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING . Scientica: Jurnal Ilmiah Sains Dan Teknologi, 4(1), 47–62. Retrieved from https://jurnal.kolibi.id/index.php/scientica/article/view/204